更新時間:2021-10-14 10:03:11 來源:動力節點 瀏覽683次
定義:簡單地描述其作用
解決問題:說明該原則或設計模式解決什么限制條件下的問題。
結構圖:繪制相關例子的UML機構圖。
代碼示例:通過一個例子解釋該模式的實現方法。
優缺點:該模式的局限性。
定義:
一個類只負責一個功能領域的職責;換句話說,就一個類而言,應該只有一個引起它變化的原因。
注意:
職責擴散是單一職責的挑戰,應在其擴散到不可控制之前進行代碼重構。
只有在邏輯足夠簡單或者方法數量足夠少,才能夠違反單一職責
單一職責的優點主要是:降低類的復雜度,提高類的可讀性和可維護性。
定義:
軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉。
注意:
抽象化設計是開閉原則的關鍵:用抽象類構架框架,用實現擴展細節。
其它原則和設計模式的整體概括,該原則是主要目標。
定義:
所有引用基類(父類)的地方必需能夠透明地使用子類對象。
注意:
將一個基類替換成其子類,程序不會產生任何錯誤和異常;反之則不成立。
里氏代換原則要求不能破壞繼承體系,具體表現在:
子類應該實現父類的所有抽象方法,不要覆蓋父類的非抽象方法。
子類可以增加自己特有的方法。
當子類的方法重載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入參數更寬松。
當子類的方法實現父類的抽象方法時,方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴格。
定義:
抽象不依賴于細節,細節依賴于抽象,針對接口編程。
注意:
在程序代碼中傳遞參數或者關聯關系式,盡量引用高層的抽象層類。即:使用接口和抽象類進行變量生命、參數類型生命、方法返回類型生命以及數據類型的轉換。
當一個對象和其它對象有依賴關系時,可以利用依賴注入的方法將類之間進行解耦。主要有三種:構造注入,Set方法和接口注入。
上述三個原則之間的關系:開閉是原則,里氏是基礎,依賴倒置是手段。
定義:
使用多個專門的接口,而不是使用功能復雜的單一接口。
注意:
控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小會導致系統中接口泛濫,不利于維護;接口也不能太大,太大的接口將違背接口隔離原則,靈活性較差,使用起來很不方便。
定義:
又稱為組合/聚合復用原則(Composition/Aggregate Reuse Pinciple),盡量使用對象組合,而不是繼承來達到復用的目的。
注意:
組合/聚合可以降低類之間的耦合度,并且不會暴漏類的具體實現細節,稱為“黑箱復用”;如果是使用繼承機型復用,則會將實現細節暴漏給子類,破會系統的封閉性,如果基類變化,子類也隨之變化,不具有靈活性,稱為“白箱復用”。
一般來說,如果兩個類之間是"Has-A"關系,則使用組合/聚合;如果是"Is-A"關系,則使用繼承。
定義:
一個軟件實體應當盡可能少地與其它實體發生相互作用。
注意:
可以直接相互的作用包括:
當前對象本身,this。
以參數形式傳入到當前對象方法中的對象。
當前對象的成員對象。
如果當前對象的成員對象是一個集合,那么集合中的元素也都可以直接訪問。
當前對象創建的對象。
如果其它對象有相互耦合的情況,盡量采用第三者來降低耦合。
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