更新時間:2022-01-05 11:36:48 來源:動力節點 瀏覽791次
HashMap是關聯數組、哈希表和紅黑樹的集合。線程不安全。允許空鍵和空值。這是不正常的。
底層數據結構是一個數組,稱為哈希表。每個位置都有一個鏈表。鏈表中的每個節點都是 HashMap 中的每個元素。
如果鏈表的元素個數大于等于8,則鏈表會轉化為紅黑樹,以提高查詢效率。
HashMap的結構如下:
下圖是HashMap繼承和實現的接口
桶陣列
一個數組,每個位置后跟一個鏈表。
瞬態節點<K,V>[] 表;
鏈表節點
靜止的
class Node<K,V> 實現 Map.Entry<K,V> {
最終的整數哈希;// 哈希值
最終K鍵;
V值;
下一個節點<K,V>;// 鏈表中的下一個節點
// 構造函數
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = 哈希;
this.key = 鍵;
this.value = 值;
this.next = 下一個;
}
public final K getKey() { 返回鍵;}
公共最終 V getValue() { 返回值;}
public final String toString() { return key + "=" + value; }
// 節點的hashCode是通過key和value的hashCode異或得到的。
公共最終 int hashCode() {
返回 Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
// 設置新值并返回舊值
公共最終 V setValue(V newValue) {
V oldValue = 值;
值 = 新值;
返回舊值;
}
// 判斷是否為節點。
公共最終布爾等于(對象 o){
如果(o == 這個)
返回真;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
返回真;
}
返回假;
}
}
紅黑樹
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // Father node
TreeNode<K,V> left; // Left son
TreeNode<K,V> right; // Right son
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; // colour
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// Return to root node
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
}
在查看源代碼之前,您需要了解一些常量的含義。只是有印象。
負載系數
總容量 * 負載系數 = 閾值
如果地圖中的元素數量大于閾值,則需要對其進行擴展。
如果填充比例很大,則意味著使用了大量空間。如果不是一直進行擴展,鏈表會越來越長,所以搜索的效率很低,因為鏈表的長度很大(紅黑后會提升很多)樹在最新版本中使用)。擴展后,原鏈表數組的每個鏈表會被分成兩個子鏈表,掛在新鏈表數組的hash位置,這樣每個鏈表的長度減少,查找效率高增加
// 默認初始容量為 16。容量的大小必須是 2 的幾個冪。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量不應超過 1 < 30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 負載因子為 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 樹的閾值。單個鏈表中的元素數。鏈表向紅黑樹轉換的判斷條件。
靜態最終 int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 樹退化的閾值。單個鏈表中的元素數。紅黑樹退化的判斷條件
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小樹容量。這是指地圖中元素的總數。
靜態最終 int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// ----------------------------------------------
//每個位置有幾個元素的哈希表。
瞬態節點<K,V>[] 表;
瞬態集<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// 一個map中的元素個數
transient int size;
// 修改次數
瞬態 int modCount;
// 擴容閾值。如果超過閾值,將擴大容量。(容量 * 負載因子)
int 閾值;
// 哈希表的加載因子
final float loadFactor;
有四種類型的構造函數。詳情請參考以下代碼注釋。
// 給定初始容量,負載因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
如果(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor:" +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 給定初始容量
public HashMap(int initialCapacity) {
// 調用上面的構造函數,給定容量和負載因子
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 默認
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 所有其他字段默認
}
// 從現有地圖創建一個新地圖。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
構造函數調用以下代碼塊。
// 返回大于或等于 cap 的最小值 2 的冪數。
靜態最終 int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
// 即把二進制最高位1后的位置全部改為1
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
// 與最大容量相比,不能超過最大容量。
返回 (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ?最大容量:n + 1;
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // 預大小
// 計算閾值的大小。
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
// 與最大容量相比,如果超過最大容量,則成為最大容量。
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
// 將閾值重新計算為 2 的冪。
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
// 如果現有集合元素個數大于閾值,則需要進行擴展。
調整大小();
// 遍歷集合,一一加入當前集合。
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V 值 = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
擴張
HashMap 的默認容量為 16,擴展時調整為原來的兩倍。所以容量必須是 2 的某個冪。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 獲取地圖的大小。
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 當前閾值
int oldThr = threshold;
int newCap,newThr = 0;
// 當前容量大于0
if (oldCap > 0) {
// 當前容量已達到上限
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// 閾值設置為2 ^ 31-1
threshold = Integer. MAX_VALUE;
// 返回當前哈希表,不擴展
return oldTab;
}
// 新容量擴大到舊容量的兩倍,新容量小于最大容量,舊容量大于等于16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 閾值加倍
} // 如果當前表為空但有閾值。表示初始化時指定了容量和閾值的情況
else if (oldThr > 0) // 如果有舊閾值,則新容量等于舊閾值,舊閾值是2的幾個冪
newCap = oldThr;
else { // 默認情況下,如果沒有容量或閾值,則設置默認容量和閾值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) { // 如果新閾值為0,重新計算閾值。
float ft = (float)newCap * loadFactor;
// 防止越過閾值
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 更新閾
值 threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 根據新增容量,新建哈希表
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap ];
// 更新引用
table = newTab;
// 如果舊表不為空
if (oldTab != null) {
// 循環遍歷舊哈希表的每個位置。
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
// 臨時節點 e
Node<K,V> e;
// 臨時節點引用當前位置。
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// GC
oldTab[j] = null;將舊哈希表的位置設置為null;
// 如果當前位置只有一個元素,則將其插入到新表中,
// e. Hash & (newcap - 1) 這是計算當前節點在哪里
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果是紅黑樹,按照紅黑樹的方法將當前位置的節點分開
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 保留順序
// 低序列表的頭尾,0 ~ oldcap - 1
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 高階鏈表的頭尾 oldCap ~ newCap - 1
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
// 臨時變量
Node<K,V> next;
做 {
下一個 = e.next;
// 判斷二進制的最高位是0還是1,如果是0,則將節點放入低位鏈表,否則為高位鏈表。
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
否則
loTail.next = e;
loTail = e;
} // 二進制最高位為1,節點放入高階鏈表
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
否則
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 下面的列表放在j的位置,
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 高階列表放在j+oldCap的位置。
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
返回 newTab;
}
如果當前容量大于0且當前容量達到上限,則不擴容直接返回。沒有達到上限,擴大到原來的兩倍。
如果當前容量為0,則將容量和閾值設置為默認值。
對舊表中的元素進行分類,計算每個key的hash值,判斷key是在(原位置)還是(原位置+舊容量)
放置值
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// tab存儲當前哈希表,p為臨時變量。
節點<K,V>[] 選項卡;節點<K,V> p; 國際n,我;
// 如果哈希表為空,則應先對其進行擴展。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 計算哈希表中的位置。如果倉位為空,則不會有哈希沖突。只需創建一個新節點。
// 查找哈希表中的位置,使用位操作來加快運算速度。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// e 是一個臨時變量。如果它不為空,則意味著該值應該像鍵一樣被覆蓋。
節點<K,V> e; K;
// hash相同,找到位置,key相同,覆蓋。e 記錄要覆蓋的位置。
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 紅黑樹的情況。
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍歷列表,插入值
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果到達列表的末尾,只需添加值。
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果添加的節點數> = 8,則轉化為紅黑樹。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 表示第一個
treeifyBin(tab, hash);
休息;
}
// 在遍歷的過程中,key是一樣的,tocover,e就是要覆蓋的位置,直接break。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
中斷;
p = e;
}
}
// 有需要覆蓋的位置。
if (e != null) { // 鍵
V 的現有映射oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
返回舊值;
}
}
++ modCount的;
// 如果元素個數大于閾值,則擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(驅逐);
返回空;
}
1.判斷數組table[i]的鍵值對是否為空或null,否則執行resize()展開;
2.根據鍵值key,對插入的數組索引I計算hash值,如果table[i]==null,直接新建節點并添加。轉6,如果table[i]不為空,轉3;
3.判斷table[i]的第一個元素是否與key相同。如果相同,則直接覆蓋值。否則轉4。這里相同指的是hashCode和equals;
4.判斷table[i]是否為treeNode,即table[i]是否為紅黑樹。如果是紅黑樹,直接在樹中插入鍵值對,否則轉⑤;
5.遍歷table[i]判斷鏈表添加元素后的長度是否大于等于8,如果大于等于8,則將鏈表轉化為紅黑樹,并執行in中的插入操作紅黑樹。否則,插入鏈表。如果遍歷過程中key已經存在,直接覆蓋value;
6.插入成功后,判斷實際key value對數量size是否超過最大容量閾值。如果超過,請擴大容量。
獲取值
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
返回 (e = getNode(hash(key), key)) == null ?null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> 首先,e;國際n; K;
// 哈希表中有內容,然后在哈希表中找到key的位置。
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 總是判斷第一個節點是否是一個要找到。如果是,則返回
if (first.hash == hash && // 始終檢查第一個節點
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果是紅黑樹,則轉到紅黑樹
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 查看鏈表
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
返回空值;
}
Map中有內容。根據key的hash值,找到key所在的索引。
查找索引,判斷第一個節點是否是要查找的節點,如果是則返回。
判斷下面的節點是否是紅黑樹。如果是這樣,去紅黑樹。
不是紅黑樹,遍歷鏈表尋找。
如果未找到則返回 null
以上就是關于“應該知道的HashMap源碼分析”的介紹,大家如果想了解更多相關知識,不妨來關注一下動力節點的Java基礎教程,里面的課程內容豐富,由淺到深,通俗易懂,很適合沒有基礎的小伙伴學習,希望對大家能夠有所幫助。
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