更新時間:2020-10-19 17:48:35 來源:動力節點 瀏覽1545次
面向對象開發方法,是把相關的數據和方法組織為一個整體來看待,從更高的層次來進行系統建模,更貼近事物的自然運行模式。隨著面向對象開發的不斷進步和發展,面向對象開發方法的研究已日趨成熟,國際上已有不少面向對象產品出現。面向對象開發方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法以及UML方法4種,下面為大家一一介紹。
1、Booch方法
Booch最先描述了面向對象的軟件開發方法的基礎問題,指出面向對象開發是一種根本不同于傳統的功能分解的設計方法。面向對象的軟件分解更接近人對客觀事務的理解,而功能分解只通過問題空間的轉換來獲得。
2、Coad方法
Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向對象開發方法。該方法的主要優點是通過多年來大系統開發的經驗與面向對象概念的有機結合,在對象、結構、屬性和操作的認定方面,提出了一套系統的原則。該方法完成了從需求角度進一步進行類和類層次結構的認定。盡管Coad方法沒有引入類和類層次結構的術語,但事實上已經在分類結構、屬性、操作、消息關聯等概念中體現了類和類層次結構的特征。
3、OMT方法
OMT方法是1991年由James Rumbaugh等5人提出來的,其經典著作為“面向對象的建模與設計”。
該方法是一種新興的面向對象的開發方法,開發工作的基礎是對真實世界的對象建模,然后圍繞這些對象使用分析模型來進行獨立于語言的設計,面向對象的建模和設計促進了對需求的理解,有利于開發得更清晰、更容易維護的軟件系統。該方法為大多數應用領域的軟件開發提供了一種實際的、高效的保證,努力尋求一種問題求解的實際方法。
4、UML(Unified Modeling Language)語言
軟件工程領域在1995年~1997年取得了前所未有的進展,其成果超過軟件工程領域過去15年的成就總和,其中最重要的成果之一就是統一建模語言(UML)的出現。UML將是面向對象技術領域內占主導地位的標準建模語言。
UML不僅統一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法,而且對其作了進一步的發展,最終統一為大眾接受的標準建模語言。UML是一種定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用的建模語言。它融入了軟件工程領域的新思想、新方法和新技術。它的作用域不限于支持面向對象的分析與設計,還支持從需求分析開始的軟件開發全過程。
Coad方法、Booch方法和OMT方法以及UML方法4種面向對象開發方法你學會了嗎,掌握了嗎?面向對象開發方法是學習面向對象的必須課程,也是通向面向對象世界的捷徑。想要搭上學習面向對象的快車,就來觀看本站的Java基礎教程吧!
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