順序隊列,即采用順序表模擬實現的隊列結構。
我們知道,隊列具有以下兩個特點:
1、數據從隊列的一端進,另一端出;
2、數據的入隊和出隊遵循"先進先出"的原則;
因此,只要使用順序表按以上兩個要求操作數據,即可實現順序隊列。首先來學習一種最簡單的實現方法。
順序隊列簡單實現
由于順序隊列的底層使用的是數組,因此需預先申請一塊足夠大的內存空間初始化順序隊列。除此之外,為了滿足順序隊列中數據從隊尾進,隊頭出且先進先出的要求,我們還需要定義兩個指針(top 和 rear)分別用于指向順序隊列中的隊頭元素和隊尾元素,如圖 1 所示:
圖 1 順序隊列實現示意圖
由于順序隊列初始狀態沒有存儲任何元素,因此 top 指針和 rear 指針重合,且由于順序隊列底層實現靠的是數組,因此 top 和 rear 實際上是兩個變量,它的值分別是隊頭元素和隊尾元素所在數組位置的下標。
在圖 1 的基礎上,當有數據元素進隊列時,對應的實現操作是將其存儲在指針 rear 指向的數組位置,然后 rear+1;當需要隊頭元素出隊時,僅需做 top+1 操作。
例如,在圖 1 基礎上將 {1,2,3,4} 用順序隊列存儲的實現操作如圖 2 所示:
圖 2 數據進順序隊列的過程實現示意圖
在圖 2 基礎上,順序隊列中數據出隊列的實現過程如圖 3 所示:
圖 3 數據出順序隊列的過程示意圖
因此,使用順序表實現順序隊列最簡單方法的 C 語言實現代碼為:
#include <stdio.h>
int enQueue(int *a,int rear,int data){
a[rear]=data;
rear++;
return rear;
}
void deQueue(int *a,int front,int rear){
//如果 front==rear,表示隊列為空
while (front!=rear) {
printf("出隊元素:%d\n",a[front]);
front++;
}
}
int main() {
int a[100];
int front,rear;
//設置隊頭指針和隊尾指針,當隊列中沒有元素時,隊頭和隊尾指向同一塊地址
front=rear=0;
//入隊
rear=enQueue(a, rear, 1);
rear=enQueue(a, rear, 2);
rear=enQueue(a, rear, 3);
rear=enQueue(a, rear, 4);
//出隊
deQueue(a, front, rear);
return 0;
}
程序輸出結果:
出隊元素:1
出隊元素:2
出隊元素:3
出隊元素:4
此方法存在的問題
先來分析以下圖 2b) 和圖 3b)。圖 2b) 是所有數據進隊成功的示意圖,而圖 3b) 是所有數據全部出隊后的示意圖。通過對比兩張圖,你會發現,指針 top 和 rear 重合位置指向了 a[4] 而不再是 a[0]。也就是說,整個順序隊列在數據不斷地進隊出隊過程中,在順序表中的位置不斷后移。
順序隊列整體后移造成的影響是:
• 順序隊列之前的數組存儲空間將無法再被使用,造成了空間浪費;
• 如果順序表申請的空間不足夠大,則直接造成程序中數組 a 溢出,產生溢出錯誤;
為了避免以上兩點,我建議初學者使用下面的方法實現順序隊列。
既然明白了上面這種方法的弊端,那么我們可以試著在它的基礎上對其改良。
為了解決以上兩個問題,可以使用巧妙的方法將順序表打造成一個環狀表,如圖 4 所示:
圖 4 環狀順序隊列
圖 4 只是一個想象圖,在真正的實現時,沒必要真創建這樣一種結構,我們還是使用之前的順序表,也還是使用之前的程序,只需要對其進行一點小小的改變:
#include <stdio.h>
#define max 5//表示順序表申請的空間大小
int enQueue(int *a,int front,int rear,int data){
//添加判斷語句,如果rear超過max,則直接將其從a[0]重新開始存儲,如果rear+1和front重合,則表示數組已滿
if ((rear+1)%max==front) {
printf("空間已滿");
return rear;
}
a[rear%max]=data;
rear++;
return rear;
}
int deQueue(int *a,int front,int rear){
//如果front==rear,表示隊列為空
if(front==rear%max) {
printf("隊列為空");
return front;
}
printf("%d ",a[front]);
//front不再直接 +1,而是+1后同max進行比較,如果=max,則直接跳轉到 a[0]
front=(front+1)%max;
return front;
}
int main() {
int a[max];
int front,rear;
//設置隊頭指針和隊尾指針,當隊列中沒有元素時,隊頭和隊尾指向同一塊地址
front=rear=0;
//入隊
rear=enQueue(a,front,rear, 1);
rear=enQueue(a,front,rear, 2);
rear=enQueue(a,front,rear, 3);
rear=enQueue(a,front,rear, 4);
//出隊
front=deQueue(a, front, rear);
//再入隊
rear=enQueue(a,front,rear, 5);
//再出隊
front=deQueue(a, front, rear);
//再入隊
rear=enQueue(a,front,rear, 6);
//再出隊
front=deQueue(a, front, rear);
front=deQueue(a, front, rear);
front=deQueue(a, front, rear);
front=deQueue(a, front, rear);
return 0;
}
程序運行結果:
1 2 3 4 5 6
使用此方法需要注意的是,順序隊列在判斷數組是否已滿時,出現下面情況:
• 當隊列為空時,隊列的頭指針等于隊列的尾指針;
• 當數組滿員時,隊列的頭指針等于隊列的尾指針;
順序隊列的存儲狀態不同,但是判斷條件相同。為了對其進行區分,最簡單的解決辦法是:犧牲掉數組中的一個存儲空間,判斷數組滿員的條件是:尾指針的下一個位置和頭指針相遇,就說明數組滿了,即程序中第 5 行所示。