更新時間:2021-04-22 13:35:29 來源:動力節點 瀏覽907次
1. Java基礎
(1) String類為什么是final的。
(2) HashMap的源碼,實現原理,底層結構。
(3) 說說你知道的幾個Java集合類:list、set、queue、map實現類咯。。。
(4) 描述一下ArrayList和LinkedList各自實現和區別
(5) Java中的隊列都有哪些,有什么區別。
(6) 反射中,Class.forName和classloader的區別
Class.forName會執行靜態代碼塊,
(7) Java7、Java8的新特性(baidu問的,好BT)
(8) Java數組和鏈表兩種結構的操作效率,在哪些情況下(從開頭開始,從結尾開始,從中間開始),哪些操作(插入,查找,刪除)的效率高
(9) Java內存泄露的問題調查定位:jmap,jstack的使用等等
(10) string、stringbuilder、stringbuffer區別
(11) hashtable和hashmap的區別
(12) 異常的結構,運行時異常和非運行時異常,各舉個例子
(13) String a= “abc” String b = “abc” String c = new String(“abc”) String d = “ab” + “c” .他們之間用 == 比較的結果
(14) String 類的常用方法
(15) Java 的引用類型有哪幾種
(16) 抽象類和接口的區別
(17) java的基礎類型和字節大小。
(18) Hashtable,HashMap,ConcurrentHashMap 底層實現原理與線程安全問題(建議熟悉 jdk 源碼,才能從容應答)
(19) 如果不讓你用Java Jdk提供的工具,你自己實現一個Map,你怎么做。說了好久,說了HashMap源代碼,如果我做,就會借鑒HashMap的原理,說了一通HashMap實現
(20) Hash沖突怎么辦?哪些解決散列沖突的方法?
(21) HashMap沖突很厲害,最差性能,你會怎么解決?從O(n)提升到log(n)咯,用二叉排序樹的思路說了一通
(22) rehash
(23) hashCode() 與 equals() 生成算法、方法怎么重寫
2. Java IO
(1) 講講IO里面的常見類,字節流、字符流、接口、實現類、方法阻塞。
(2) 講講NIO。
(3) String 編碼UTF-8 和GBK的區別?
(4) 什么時候使用字節流、什么時候使用字符流?
(5) 遞歸讀取文件夾下的文件,代碼怎么實現
3. Java Web
(1) session和cookie的區別和聯系,session的生命周期,多個服務部署時session管理。
(2) servlet的一些相關問題
(3)webservice相關問題
(4) jdbc連接,forname方式的步驟,怎么聲明使用一個事務。舉例并具體代碼
(5) 無框架下配置web.xml的主要配置內容
(6) jsp和servlet的區別
4. JVM
(1) Java的內存模型以及GC算法
(2) jvm性能調優都做了什么
(3) 介紹JVM中7個區域,然后把每個區域可能造成內存的溢出的情況說明
(4) 介紹GC 和GC Root不正常引用。
(5) 自己從classload 加載方式,加載機制說開去,從程序運行時數據區,講到內存分配,講到String常量池,講到JVM垃圾回收機制,算法,hotspot。反正就是各種擴展
(6) jvm 如何分配直接內存, new 對象如何不分配在堆而是棧上,常量池解析
(7) 數組多大放在 JVM 老年代(不只是設置 PretenureSizeThreshold ,問通常多大,沒做過一問便知)
(8) 老年代中數組的訪問方式
(9) GC 算法,永久代對象如何 GC , GC 有環怎么處理
(10) 誰會被 GC ,什么時候 GC
(11) 如果想不被 GC 怎么辦
(12) 如果想在 GC 中生存 1 次怎么辦
5. 開源框架
(1) hibernate和ibatis的區別
(2) 講講mybatis的連接池。
(3) spring框架中需要引用哪些jar包,以及這些jar包的用途
(4) springMVC的原理
(5) springMVC注解的意思
(6) spring中beanFactory和ApplicationContext的聯系和區別
(7) spring注入的幾種方式(循環注入)
(8) spring如何實現事物管理的
(9) springIOC
(10) spring AOP的原理
(11) hibernate中的1級和2級緩存的使用方式以及區別原理(Lazy-Load的理解)
(12) Hibernate的原理體系架構,五大核心接口,Hibernate對象的三種狀態轉換,事務管理。
6. 多線程
(1) Java創建線程之后,直接調用start()方法和run()的區別
(2) 常用的線程池模式以及不同線程池的使用場景
(3) newFixedThreadPool此種線程池如果線程數達到最大值后會怎么辦,底層原理。
(4) 多線程之間通信的同步問題,synchronized鎖的是對象,衍伸出和synchronized相關很多的具體問題,例如同一個類不同方法都有synchronized鎖,一個對象是否可以同時訪問?;蛘咭粋€類的static構造方法加上synchronized之后的鎖的影響。
(5) 了解可重入鎖的含義,以及ReentrantLock 和synchronized的區別
(6) 同步的數據結構,例如concurrentHashMap的源碼理解以及內部實現原理,為什么他是同步的且效率高
(7) atomicinteger和Volatile等線程安全操作的關鍵字的理解和使用
(8) 線程間通信,wait和notify
(9) 定時線程的使用
(10) 場景:在一個主線程中,要求有大量(很多很多)子線程執行完之后,主線程才執行完成。多種方式,考慮效率。
(11) 進程和線程的區別
(12) 什么叫線程安全?舉例說明
(13) 線程的幾種狀態
(14) 并發、同步的接口或方法
(15) HashMap 是否線程安全,為何不安全。 ConcurrentHashMap,線程安全,為何安全。底層實現是怎么樣的。
(16) J.U.C下的常見類的使用。 ThreadPool的深入考察; BlockingQueue的使用。(take,poll的區別,put,offer的區別);原子類的實現。
(17) 簡單介紹下多線程的情況,從建立一個線程開始。然后怎么控制同步過程,多線程常用的方法和結構
(18) volatile的理解
(19) 實現多線程有幾種方式,多線程同步怎么做,說說幾個線程里常用的方法
7. 網絡通信
(1) http是無狀態通信,http的請求方式有哪些,可以自己定義新的請求方式么。
(2) socket通信,以及長連接,分包,連接異常斷開的處理。
(3) socket通信模型的使用,AIO和NIO。
(4) socket框架netty的使用,以及NIO的實現原理,為什么是異步非阻塞。
(5) 同步和異步,阻塞和非阻塞。
(6) OSI七層模型,包括TCP,IP的一些基本知識
(7) http中,get post的區別
(8) 說說http,tcp,udp之間關系和區別。
(9) 說說瀏覽器訪問www.taobao.com,經歷了怎樣的過程。
(10) HTTP協議、 HTTPS協議,SSL協議及完整交互過程;
(11) tcp的擁塞,快回傳,ip的報文丟棄
(12) https處理的一個過程,對稱加密和非對稱加密
(13) head各個特點和區別
(14) 說說瀏覽器訪問www.taobao.com,經歷了怎樣的過程。
8. 數據庫MySql
(1) MySql的存儲引擎的不同
(2) 單個索引、聯合索引、主鍵索引
(3) Mysql怎么分表,以及分表后如果想按條件分頁查詢怎么辦(如果不是按分表字段來查詢的話,幾乎效率低下,無解)
(4) 分表之后想讓一個id多個表是自增的,效率實現
(5) MySql的主從實時備份同步的配置,以及原理(從庫讀主庫的binlog),讀寫分離
(6) 寫SQL語句。。。
(7) 索引的數據結構,B+樹
(8) 事務的四個特性,以及各自的特點(原子、隔離)等等,項目怎么解決這些問題
(9) 數據庫的鎖:行鎖,表鎖;樂觀鎖,悲觀鎖
(10) 數據庫事務的幾種粒度;
(11) 關系型和非關系型數據庫區別
nosql安裝部署方便,查詢速度快、鍵值對存儲。。。。
9. 設計模式
(1) 單例模式:飽漢、餓漢。以及飽漢中的延遲加載, 雙重檢查
飽漢:類屬性直接new出對象,private static Singleton1 singleton = new Singleton1();
雙重檢查飽漢:
public class Singleton3 {
private static volatile Singleton3 singleton; //防止重排序,因為singleton 的賦值和初始化順序不能保證
private Singleton3(){
}
public static Singleton3 getInstance(){
if(singleton == null){ //減少每次不必要的同步開銷
synchronized(Singleton3.class){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton3();
}
}
}
return singleton;
}
}
建議還是使用靜態內部類實現單例,簡單安全
(2) 工廠模式、裝飾者模式、觀察者模式。
裝飾者模式:Java中的IO, 為對象增加行為
觀察者模式: 訂閱的感覺
(3) 工廠方法模式的優點(低耦合、高內聚,開放封閉原則)
10. 算法
(1) 使用隨機算法產生一個數,要求把1-1000W之間這些數全部生成。(考察高效率,解決產生沖突的問題)
Set存儲,根據Set大小來判斷循環終止。
int value = 10000000;
Set<Integer> result = Sets.newHashSetWithExpectedSize(value);
Random random = new Random();
long a = System.currentTimeMillis();
while (result.size() < value + 1) {
int i = random.nextInt(value + 1);
result.add(i);
}
(2) 兩個有序數組的合并排序
(3) 一個數組的倒序
(4) 計算一個正整數的正*方根
(5) 說白了就是常見的那些查找、排序算法以及各自的時間復雜度
(6) 二叉樹的遍歷算法
先序、后序、中序,注意這里的先、中、后針對的是根節點。
(7) DFS, BFS算法
深度優先:基于棧
廣度優先:基于隊列
以上就是動力節點小編介紹的“java程序員面試題”的內容,希望對大家有幫助,如有疑問,請在線咨詢,有專業老師隨時為您服務。
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